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科技拯救世界,漫画中3D的使用  

2015-01-07 22:27:19|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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这里给大家推荐一款叫SketchUP(下面简称SU)的牛逼软件,它帮我们解决了背景问题,至少是城市类背景。
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这款软件的特点在于操作简单,上手容易,觉得3D什么的太高大上做不来的话,推荐从这款软件开始学吧,钻研个一两天就会了的。
最重要的是SU的官网上有个模型库,其建模数量庞大,无论是城市、建筑、工具等建模都有
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 建模库地址捅这里:https://3dwarehouse.sketchup.com/index.html
 
我在里面找到了不少枪械模型,对我来说这简直是个大大的福音啊!
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SU其中一个功能,选择不同样式,例如线稿样式,对漫画来说真的很重要!
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 想起以前画教室时那个泪流满面啊,座椅什么的简直噩梦。

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 太过复杂的背景一直是作者最头痛的,用3D就能减低工作量。
 

 
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只需将模型与人物结合就完成,省去了不少工时,同时保证了画面质量。
 
我很喜欢城市钢筋水泥建筑的背景,例如大暮维人作品中的街头巷尾我就特喜欢。
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不过无奈我技术不到家,画不出这么精细的背景,大暮维人的背景可是有专门画背景的助手帮忙的。
要知道日本漫画家不是单打独斗,往往都是一个漫画家养着7、8个助手,这些助手个个都有独自的专长,有的擅长描绘建筑、擅长描绘机械、擅长网点等后期的,这种流水线方式可以让作者减少工作量,各人专注于自己擅长的部分就能金益求精,日本一个作者大大的助手收入就超过天朝新人作者了。

扯远了,回正题,一张精细的背景超级难,试想在漫画中经常用上街头背景,想要每一幅都保有好质量那工作量是有多恐怖?即使能做到,你也不能保证连载进度了,目前在天朝,能画出细致背景的助手寥寥可数。

于是3D就能打救漫画家了,尤其是天朝漫画家,它容易操作,助手只要按作者指示在PS上把人物和3D画面结合就行。有人说更喜欢看手绘的图,坚持用手绘是好,但漫画家必须衡量进度和质量。

而且,就是在日本,3D背景早就大量运用了,赤松 健的《魔法先生》就是个例子:
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只要3d背景后期处理得好,就能和人物毫无违和地结合,既有精细的画面,又能减少工时,让作者将精力用在人物上。

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